🔥 NEXT GEN ROLEPLAY

Regelwerk

II. 🎭 IC-Regeln (Rollenspiel-Mechaniken)

1. Zentrales Rollenspiel (RP-Pflichten)

2. Kampf und Konflikt


III. 💰 Kriminelle Aktivitäten & Fraktionsregeln

1. Allgemeine Aktivitäten und Beschränkungen

2. Raubüberfälle und Geiselnahmen

Raubüberfall Art Cooldown pro Fraktion/Crew
ATM-Raub/Ladenraub 45 Minuten
Bankraub 120 Minuten
Staatsbankraub 240 Minuten
  • Pro Fraktion/Crew darf nur ein Raub gleichzeitig durchgeführt werden.

  • Geiselnahmen & Entführungen:

    • Geiseln dürfen nur bei nachvollziehbarem RP-Hintergrund genommen werden.

    • Limit: Maximal 5 Geiseln.

    • Cooldown: 6 Stunden für die Fraktion/Crew nach der Aktion.

    • Ort: Geiselnahmen müssen an stationären Orten stattfinden. Fahren mit Geiseln ist verboten.

    • Verboten: Geiselnahmen auf Staatsfraktionsgelände (außer Haftausbruch), an stark frequentierten Orten, vorgetäuschte oder freiwillige Geiseln.

    • Forderungen: Max. $50.000 pro Geisel oder 1 Schusswaffe pro 4 Geiseln.

3. Safe Zones und Monumente

  • Safe Zones (Sperrzonen):

    • Alle illegalen Aktivitäten sind verboten.

    • Maskierungen sind verboten (außer für autorisierte Fraktionsmitglieder).

  • Monumente:

    • Dürfen mit Gewalt eingenommen und verteidigt werden, ohne Schusscall.

    • Wiederbelebungen in der Nähe von Monumenten sind verboten.